全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2026-05-16 04:30:05

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关新闻

《合金装备3:重制版》制作人还将考虑很多其它游戏

在科乐美准备发布《合金装备3:重制版》(仅剩几天时间)之际,该公司已经开始展望未来。在接受采访时,制作人冈村宪明和是角有二谈到了《合金装备3:重制版》的开发者们如果这款即将到来的重制版取得成功将会做什

2026-05-16 06:15:05

《天国: 拯救2》”铸造师之遗“DLC内容泄露 或将加入玩家住宅与模拟经营要素

《天国:拯救2》作为2025年极具影响力的游戏,发布之初就公布了内容更新路线图,在已经非常丰富的游戏玩法上再锦上添花,包括已经更新的《生死绘梦》以及预计在秋季更新的DLC《铸造师之遗》与冬季更新的《教

2026-05-16 04:45:05

抢先体验三小时内容!SE发布《歧路旅人0》试玩版

SE于11月12日宣布,将在全平台发布《歧路旅人0》的免费体验版。据悉,玩家可体验游戏开篇约3小时的内容。本次体验版支持角色定制,玩家可以创建自己喜欢的角色。在剧情方面,可游玩三位霸者各自故事线的第一

2026-05-16 02:30:05

游戏总监确认《奥日》系列销量已突破1500万部

《奥日》系列和《恶意不息》开发商 Moon Studios 首席执行官和游戏总监 Thomas Mahler 近日分享了工作室已购回《恶意不息》发行权。他还分享称,《奥日》系列两部作品的总销量已经突破

2026-05-16 02:15:05

直接实物建模 《勇者斗恶龙7》重制版开发玩偶展会亮相

东京电玩展2025正在火热举行中,提前SE站台上出现了多个精致玩偶,据悉是为了新作《勇者斗恶龙7》重制版专门打造的玩偶模型,用于游戏中角色的3D建模,精美程度绝不亚于专业手办大厂作品。·《勇者斗恶龙7

2026-05-16 00:15:05

是日本社会对女性的压迫!《寂静岭f》制作人谈背景设定

《寂静岭f》的背景设定是日本的1960年代。制作人冈本基称科乐美决定将《寂静岭f》定位于这个过往的时代是有充分理由的,这反映了当时日本社会对女性的压迫。国外媒体PC Gamer采访了《寂静岭f》的制

2026-05-15 23:15:05