《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了
发布时间:2026-05-23 01:30:06
《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry近日针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终存在多种通关路径。
历经八年煎熬等待,《空洞骑士》的粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个虐心首领的激战。这款银河恶魔城游戏依然充满丰富内容,包含数十小时的可选挑战,但不可否认其难度有时堪称残酷。漫长的BOSS战跑图、混乱的攻击模式以及刁钻的平台跳跃,都使得本作比前作更具挑战性。对部分玩家而言难度实在过高,甚至有人在游戏初期就求助MOD来降低基础敌人的伤害值。
虽然Team Cherry在游戏发售后保持低调,但近日在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览披露的全新访谈,揭示了他们提升难度的设计初衷。
《丝之歌》是ACMI新晋游戏主题展的核心展品(Dexerto获准在公众开放前先行观展)。除手绘原画与试玩站点外,展会售卖的配套书籍首次曝光了这款游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开对谈,难度设计成为讨论焦点。
Gibson承认《丝之歌》确实比前作复杂得多,但他强调这种设计旨在赋予玩家选择权:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”
“《丝之歌》存在若干高难度节点——但赋予世界更高自由度的同时,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。”开发团队表示,即使玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”
体验过两作的玩家都能感受到其核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》存在大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也必须同步进化。“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧——因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”Gibson说道。
Pellen补充道:“基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS的设定,保留冲刺、跳跃、下劈等核心动作的同时,我们还添加了闪避与侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人需要更多手段来捕捉她的移动轨迹。”
Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”。
相关新闻
九柱全员集结,《鬼灭之刃》的游戏续作能这么燃?
自19年影视化后,《鬼灭之刃》就在全球范围内收获了数以亿计的IP粉丝。仅是在国内,B站上相关系列的总播放量,就达到了恐怖的17亿次。能达成这样的成绩,无不来源于粉丝对于作品本身的喜爱与肯定。在相关的社
2026-05-23 05:45:06
排位赛来了! 《黑夜君临》全新高难“深夜”模式9月11日上线
FromSoftware于8月28日公布了《艾尔登法环:黑夜君临》的新模式“深夜”,预计9月11日实装。《艾尔登法环 夜巡》是一款基于《艾尔登法环》的生存动作游戏,支持1至3人游玩。玩家将在被黑夜威
2026-05-23 05:30:06
全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现
2026-05-23 05:00:06
还能再战几年!索尼称PS5仅处于生命周期中期
索尼CFO Lin Tao表示,PS5目前仅处于其生命周期的中期,他们希望进一步延长其生命周期!“我们认为,与传统的主机生命周期相比,生命周期似乎越来越长。看看PS4的生命周期,它于2013年推出,到
2026-05-23 02:15:06
亚洲人皮肤太光滑?小岛谈为什么很少用日本演员
《死亡搁浅》总监小岛秀夫近日在接受IGN日本采访时,解释了他为什么很少在游戏中起用日本演员,理由包括语言障碍以及难以真实还原亚洲人的肤色。《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前
2026-05-23 02:00:06
《怪物猎人:荒野》获得Fami通39分评价 进入白金殿堂
新一期的Fami通杂志评分出炉(2025年2月26日),本次共评测了四款游戏,包括《怪物猎人:荒野》、《文明7》、《狙击精英:抵抗》、《巫术外传:五大试炼》,其中《怪物猎人:荒野》获得了39分评价,成
2026-05-22 23:15:06