被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
发布时间:2026-02-21 04:15:05
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
相关新闻
《星球大战》天行者光剑道具拍出365万美元天价 创同系之最
科幻经典《星球大战黑武士》中,最有魅力的大反派之一,前期贵为阿纳金·天行者,后期黑化成为大反派达斯·维德,他在影片中使用的光剑道具日前成功拍出365万美元天价,创下了《星球大战》电影道具拍卖价格之最。
2026-02-21 06:30:05
5080运行《无主之地4》4K/最高画质/DLSS 仍难稳60帧
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),目前该作试玩反馈积极,这意味着Gearbox有望为无主之地系列注入新意,推出一款表现强劲的新作。但这款游戏或许仍存在短板
2026-02-21 06:00:05
去往地狱送快递的射击冒险游戏 《地狱速递》宣传片首度曝光
全金属贝果游戏工作室(Full Metal Bagel Games)今日(4/15)公布了在研游戏《地狱速递》的首支宣传片。这款支持1-4人的俯视角合作射击游戏已上线Steam页面,也将于下周参加S
2026-02-21 01:30:05
《游戏人生》原作者榎宫祐 正式归化为日本人
近日《游戏人生》原作者榎宫祐发推文,宣布他已正式舍弃巴西本名迪亚哥·古川·卢卡斯,归化为日本人。他表示归化的最大动机是,总算可以和妻子女儿用相同的姓氏了。但是不是跟妻子姓就不知道了。榎宫祐是巴西出生的
2026-02-21 01:00:05
光荣特库摩斥资1.73亿美元购置新办公楼 加速3A游戏开发布局
继宣布员工规模倍增计划后,《忍者龙剑传》《仁王》开发商光荣特库摩游戏公司再出重拳,以约1.73亿美元(260亿日元)购入横滨交响舞台综合体东塔5-9层,作为其横滨总部对面的新开发基地。这一战略投资紧随
2026-02-21 00:00:05
内部消息!《匹诺曹的谎言》将登陆Switch2
近日,备受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》宣布将于今夏推出首个大型DLC“序曲”,吸引了不少玩家的注意。不过,现在知名爆料人Nash Weedle透露,《匹诺曹的谎言》将登陆任天堂Switch 2,或可
2026-02-20 23:45:05